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Comment dessiner une Lamborghini

  • Moyen
  • 5 étapes
  • 20 minutes
  • dès 7 ans

La leçon, étape par étape

Voici le dessin que tu vas faire

  1. Appuie très peu sur ton crayon. Tire un long trait droit pour le sol. Pose deux ronds dessus : à gauche la roue avant, à droite une roue un peu plus grande. Autour, dessine la forme en pointe : un nez bas à gauche, une pente droite jusqu'à un toit court et plat, puis une pente douce vers l'arrière coupé.

  2. Repasse la forme pour tracer la carrosserie, avec des traits bien droits. Au-dessus de chaque roue, ouvre un passage en trapèze : deux côtés en biais et un haut plat, à un doigt du rond. Devant, le haut du passage suit la pente du capot. Sur l'arrière, pose l'aileron : une plaque plate sur un petit pied.

  3. Sous le toit, dessine la grande vitre : son avant penche vers le nez, plus droit que le capot, et son haut suit le toit. Coupe-la par un montant fin : une grande vitre devant, une petite derrière. Dessous, trace la prise d'air, un long triangle pointu, puis un trait droit entre les roues.

  4. Repasse les deux ronds pour faire les pneus. Dans chacun, dessine la jante, un rond plus petit, puis cinq traits qui partent du centre comme les branches d'une étoile : ce sont les rayons. Au milieu, ajoute un petit rond pour le moyeu. Repasse ensuite le trait du sol sous les roues.

  5. Sur le nez, dessine un phare fin et penché le long du capot. À l'arrière, ajoute un feu rouge tout fin. Sous la grande vitre, trace la poignée de la portière, un petit trait épais. Derrière la voiture, tire trois traits de vitesse. Passe tout au feutre, puis gomme les pointillés.

À propos de ta Lamborghini

Cette leçon t'apprend à dessiner une voiture de sport orange vue de profil, le nez tourné vers la gauche, dans l'esprit d'une Lamborghini. Sa forme est un coin : un nez pointu tout bas, une longue pente droite jusqu'au toit, puis une descente vers un arrière coupé net. Elle a des passages de roue anguleux, une grande prise d'air en triangle et un petit aileron. Le taureau de la marque n'est pas dessiné, ni aucune lettre : c'est une voiture inventée pour la leçon.

Tu commences par quatre formes en pointillés : un trait pour le sol, deux ronds et une longue forme en pointe. Chaque étape ajoute une partie, puis tu gommes les pointillés à la fin. Lamborghini fabrique des voitures depuis 1963 à Sant'Agata Bolognese, un village près de Bologne, en Italie. Avant les voitures, son fondateur, Ferruccio Lamborghini, fabriquait des tracteurs.

Le matériel

  • Une feuille blanche
  • Un crayon à papier
  • Une règle
  • Une gomme
  • Un feutre noir fin
  • Des crayons de couleur

Tu as fini ?

Dis-le en un clic. Ton dessin reste chez toi, on compte seulement le clic.

Personne ne l'a encore réussi. À toi de jouer !

Toutes les étapes d'un coup d'œil

Le trait gris montre ce qu'on ajoute à chaque étape, le trait bleu ce qui est déjà dessiné.

  1. 1Une Lamborghini, étape 1 : Un trait pour le sol, deux ronds pour les roues et une longue forme en pointeUn trait pour le sol, deux ronds pour les roues et une longue forme en pointe
  2. 2Une Lamborghini, étape 2 : La carrosserie, les passages de roue en trapèze et l'aileronLa carrosserie, les passages de roue en trapèze et l'aileron
  3. 3Une Lamborghini, étape 3 : La grande vitre et son montant, la prise d'air et le bas de caisseLa grande vitre et son montant, la prise d'air et le bas de caisse
  4. 4Une Lamborghini, étape 4 : Les roues, leurs jantes à cinq rayons et le solLes roues, leurs jantes à cinq rayons et le sol
  5. 5Une Lamborghini, étape 5 : Les feux, la poignée et les traits de vitesseLes feux, la poignée et les traits de vitesse

Trois astuces pour réussir ta Lamborghini

  • Des traits à la règle

    Cette voiture n'a presque pas de courbes. Tu peux tracer les grandes pentes avec une règle, au crayon léger. Du nez au toit, la pente reste un seul trait droit : ne la casse pas au pare-brise, sinon ta Lamborghini ressemble à une voiture de tous les jours.

  • Des passages de roue bien dégagés

    Laisse un vrai espace entre chaque pneu et son trapèze, à peu près la largeur d'un doigt. Si le trapèze touche la roue, la voiture paraît écrasée. Le pneu arrière est un peu plus grand que celui de l'avant, comme sur les vraies voitures de sport.

  • Les traits de vitesse au bon endroit

    Place les trois traits derrière l'arrière coupé, à droite, jamais devant le nez. Fais-les courts et bien parallèles au sol. Pour une voiture qui fonce encore plus vite, ajoute deux ou trois petits nuages de poussière derrière la roue arrière.

Colorier ta Lamborghini

Colorie la carrosserie en orange vif, sans déborder sur les vitres. Le bas de caisse, la prise d'air et l'aileron restent noirs ou gris très foncé. Les vitres sont teintées, d'un gris bleuté foncé, avec un petit reflet blanc. Mets du gris foncé sur les jantes, du gris clair au centre des roues, du jaune pâle dans le phare et du rouge dans le feu. Pour changer, essaie un vert pomme ou un jaune citron. D'autres modèles t'attendent dans les dessins de voitures.

Voiture de sport orange en forme de coin vue de côté, avec un aileron
Le modèle en couleurs
Coloriage d'une Lamborghini à imprimer, format A4
Le coloriage, format A4

Pour aller plus loin

Dessine-la de nuit, phare allumé, ou sur une route de montagne pleine de virages. Tu peux aussi lui ouvrir la portière vers le haut, comme sur plusieurs modèles de la marque. Ensuite, compare-la avec la Bugatti Veyron, plus ronde, avec sa bulle sur le toit, ou avec la Formule 1, où l'on voit le casque du pilote.

Questions fréquentes

Comment dessiner une Lamborghini facile pour un enfant ?

Commence par quatre formes légères : le sol, deux ronds et une forme en pointe. Repasse la carrosserie avec ses passages en trapèze, ajoute les vitres et la prise d'air, puis les roues. Finis par les feux, la poignée et les traits de vitesse. Compte une vingtaine de minutes à partir de 7 ans.

Pourquoi le taureau de Lamborghini n'est-il pas sur le dessin ?

Le taureau doré est le logo de la marque, et AlloDessin ne recopie pas les logos. Cette voiture est inventée dans l'esprit des Lamborghini : on la reconnaît à sa forme en coin, à ses passages de roue anguleux et à sa grande prise d'air.

Comment dessiner la forme en coin d'une voiture de sport ?

Pars d'un nez très bas. De là, tire un seul trait droit qui monte jusqu'au toit, en passant au-dessus de la roue avant. Le toit reste court et plat. Redescends ensuite en pente douce jusqu'à l'arrière, que tu coupes d'un trait presque vertical.

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À vos crayons les amis !

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